Rond comme un ballon, jaune comme un citron, c'est PACMAN!
Basé sur WalrusRPG, c'est un rapide projet de Pacman 2P avec les fantômes scriptables.

Streetwalrus Einstein fafad51df1 Add BUILT_SRCS array to Makefile to keep track of generated headers před 10 roky
art fafad51df1 Add BUILT_SRCS array to Makefile to keep track of generated headers před 10 roky
external 239ea23fe7 Refactor the build system to be leaner před 10 roky
src 88b38e8bc4 Make in-code version info a module před 10 roky
version 88b38e8bc4 Make in-code version info a module před 10 roky
.clang-format 0bafdcbea5 Format sauces před 10 roky
.gitignore 88b38e8bc4 Make in-code version info a module před 10 roky
.gitmodules f0c6ca9b63 Import tinystl as a submodule před 10 roky
.ycm_extra_conf.py a24cd4d328 Fix ycm for real před 10 roky
Draft.md 68dee03440 Changed erronerous ident před 10 roky
LICENSE 398c235d0e Add Eiyeron to the copyright holders před 10 roky
Makefile fafad51df1 Add BUILT_SRCS array to Makefile to keep track of generated headers před 10 roky
README.md 3b6bafbec1 Added some content to README před 10 roky
rules.mk fafad51df1 Add BUILT_SRCS array to Makefile to keep track of generated headers před 10 roky

README.md

WalrusRPG

A J-RPG engine for the TI-Nspire. There's still a lot of work before anything works.

Compiling

The build system currently depends on Vogtinator's ConvertImg, as well as GNU Make and the Ndless toolchain.

We use the tinystl library to keep binaries small, so be sure to clone the submodules as well !

To compile the project, simply run make (-j friendly).

Plans

What need to be done

  • Entities (planning in progress)
  • Events
  • Battle Engine (planning in progress)
  • I/O file data
  • Scripting
  • UI (research in progress)
  • Character system.
  • Items

What's already done

  • Map system.
  • Basic text routines.