init_states.h 210 B

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  1. #ifndef INIT_STATES_H
  2. #define INIT_STATES_H
  3. #include "struct.h"
  4. void init_game(Game_Data *data);
  5. void init_title(Game_Data *data);
  6. void init_menu(Game_Data *data);
  7. void init_game_over(Game_Data *data);
  8. #endif