#ifndef UPDATE_STATES_H #define UPDATE_STATES_H #include "fxlib.h" #include "ECode.h" #include "struct.h" #include "wall.h" void update_game(Game_Data *data); void update_title(Game_Data *data); void update_menu(Game_Data *data); void update_game_over(Game_Data *data); void updateCamera(Camera *cam, unsigned int delta_time); #endif