Rond comme un ballon, jaune comme un citron, c'est PACMAN!
Basé sur WalrusRPG, c'est un rapide projet de Pacman 2P avec les fantômes scriptables.
|
|
před 9 roky | |
|---|---|---|
| art | před 9 roky | |
| data | před 9 roky | |
| external | před 9 roky | |
| info | před 9 roky | |
| platform | před 9 roky | |
| src | před 9 roky | |
| version | před 10 roky | |
| .clang-format | před 10 roky | |
| .gitignore | před 9 roky | |
| .gitmodules | před 9 roky | |
| .ycm_extra_conf.py | před 10 roky | |
| Draft.md | před 10 roky | |
| LICENSE | před 10 roky | |
| Makefile | před 9 roky | |
| README.md | před 10 roky | |
| WalrusRPG.map | před 9 roky | |
| mkconfig | před 9 roky | |
| rules.mk | před 9 roky |
A cross-platform J-RPG engine. Still very much a work in progress, but it might get somewhere someday.
To get the dependencies together with the source, you need to do a recursive clone of the repo:
git clone --recursive https://github.com/WalrusRPG/WalrusRPG.git
If you forgot to include --recursive while cloning, it's not too late:
cd WalrusRPG
git submodule update --init --recursive
You'll have to compile ConvertIMG yourself for now, it might be added to the build system later.
The build system currently depends on Vogtinator's ConvertImg, as well as GNU Make and the Ndless toolchain when compiling for the Nspire, or SFML for systems that it supports.
We use the tinystl library to keep binaries small, so be sure to clone the submodules as well !
To compile the project, simply run make (-j friendly).