Input.cpp 597 B

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334
  1. #include "Input.h"
  2. #include <SFML/Window/Keyboard.hpp>
  3. #define INPUT WalrusRPG::Input
  4. bool INPUT::key_a()
  5. {
  6. return sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Return);
  7. }
  8. bool INPUT::key_b()
  9. {
  10. return sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::BackSpace);
  11. }
  12. bool INPUT::key_up()
  13. {
  14. return sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::W);
  15. }
  16. bool INPUT::key_down()
  17. {
  18. return sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::S);
  19. }
  20. bool INPUT::key_left()
  21. {
  22. return sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::A);
  23. }
  24. bool INPUT::key_right()
  25. {
  26. return sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::D);
  27. }