#include "Input.h" #include #define INPUT WalrusRPG::Input bool INPUT::key_a() { return isKeyPressed(KEY_NSPIRE_CTRL); } bool INPUT::key_b() { return isKeyPressed(KEY_NSPIRE_SHIFT); } bool INPUT::key_l() { return isKeyPressed(KEY_NSPIRE_TAB); } bool INPUT::key_r() { return isKeyPressed(KEY_NSPIRE_MENU); } bool INPUT::key_up() { return isKeyPressed(KEY_NSPIRE_8); } bool INPUT::key_down() { return isKeyPressed(KEY_NSPIRE_5); } bool INPUT::key_left() { return isKeyPressed(KEY_NSPIRE_4); } bool INPUT::key_right() { return isKeyPressed(KEY_NSPIRE_6); } bool INPUT::key_start() { return isKeyPressed(KEY_NSPIRE_HOME); } bool INPUT::key_select() { return isKeyPressed(KEY_NSPIRE_ESC); }