#include "Input.h" #include #define INPUT WalrusRPG::Input bool INPUT::key_a() { return isKeyPressed(KEY_NSPIRE_ENTER); } bool INPUT::key_b() { return isKeyPressed(KEY_NSPIRE_ESC); } bool INPUT::key_up() { return isKeyPressed(KEY_NSPIRE_8); } bool INPUT::key_down() { return isKeyPressed(KEY_NSPIRE_5); } bool INPUT::key_left() { return isKeyPressed(KEY_NSPIRE_4); } bool INPUT::key_right() { return isKeyPressed(KEY_NSPIRE_6); }